01 · ХОД КОНЁМлёгкая
Конь выходит в бой
Белые ходят. Сделай ход конём b1 ближе к центру доски.
Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Буква «Г»: два поля вверх и одно вправо.




ШЕСТЬ ФИГУР · ШЕСТЬ ХАРАКТЕРОВ
Посмотри на схемах, куда может пойти каждая фигура, узнай её ценность и закрепи ходы в мини-играх.
Как ходят фигуры: ладья — по прямым, слон — по диагоналям, ферзь — и так и так, конь — буквой «Г» и перепрыгивает фигуры, король — на одно поле в любую сторону, пешка — вперёд на одно поле (с начала на два), а бьёт наискосок.
ВСЕ ФИГУРЫ
Точки показывают поля, куда фигура может пойти с центра пустой доски.

Ходит по вертикали и горизонтали на любое число свободных полей. Стоит 5 пешек.

Ходит по диагонали и всю партию остаётся на полях одного цвета. Стоит 3 пешки.

Ходит как ладья и слон вместе — самая сильная фигура. Стоит 9 пешек.

Ходит буквой «Г»: два поля прямо и одно в сторону. Единственный умеет перепрыгивать фигуры. Стоит 3 пешки.

Ходит на одно поле в любую сторону, но никогда не под удар. Его нельзя терять — бесценная фигура.



Ходит вперёд на одно поле, с начальной позиции — на два. Бьёт только наискосок вперёд.
ЦЕННОСТЬ
| Фигура | Ценность | Как запомнить |
|---|---|---|
| Пешка ♙ | 1 | Маленькая, но может стать ферзём |
| Конь ♘ | 3 | Прыгает буквой «Г» |
| Слон ♗ | 3 | Живёт на полях одного цвета |
| Ладья ♖ | 5 | Едет по прямым, как по рельсам |
| Ферзь ♕ | 9 | Ладья и слон в одной фигуре |
| Король ♔ | ∞ | Его нельзя терять |
ПРАКТИКА
01 · ХОД КОНЁМлёгкая
Белые ходят. Сделай ход конём b1 ближе к центру доски.
Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.
Буква «Г»: два поля вверх и одно вправо.



02 · ХОД ПЕШКОЙлёгкая
Белые ходят. Пешка e2 ещё не ходила. Продвинь её как можно дальше.
Выбери фигуру на e2, затем поле для хода.
С начальной позиции пешка может сделать двойной шаг.



ИГРЫ
На доске только пешки. Побеждает тот, кто первым проведёт пешку на последнюю горизонталь. Игра учит, как ходит и бьёт пешка.
На доске белая ладья и 5–8 чёрных пешек, которые не двигаются. За сколько ходов ладья соберёт все пешки?
Поставьте коня в угол и загадайте поле. Сколько прыжков понадобится, чтобы до него добраться? Хорошо развивает пространственное мышление.
Белый король и пешка против чёрного короля. Сможет ли пешка дойти до конца? Первая встреча с настоящим эндшпилем.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Ферзь: он ходит и по линиям, и по диагоналям. Его ценность — около 9 пешек. Но самая важная фигура — король: если ему поставили мат, партия проиграна.
Буквой «Г»: на два поля по вертикали или горизонтали и затем на одно поле в сторону. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие. После каждого хода он меняет цвет поля.
Пешка ходит только вперёд на одно поле, а с начальной позиции может сразу пойти на два. Бьёт пешка не прямо, а наискосок вперёд на одно поле. Назад пешка не ходит никогда.
Нет. Слон ходит только по диагоналям, поэтому всю партию остаётся на полях одного цвета. Поэтому у каждого игрока есть «белопольный» и «чернопольный» слон.
Принятая ориентировочная ценность: пешка — 1, конь и слон — по 3, ладья — 5, ферзь — 9. Король бесценен. Это помогает решить, выгоден ли размен.
Изучайте по одной фигуре и сразу играйте мини-игру только этой фигурой: например, «ладья собирает пешки» или «конь обходит все поля». Названия и ходы запоминаются через действие гораздо быстрее, чем через объяснение.
ГОТОВ В ИГРУ?
Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.
НАЧАТЬ ИГРУ