Шахматный мир CHEZZIES: карта с крепостями и героями

18 ЗАДАЧ · ПОДСКАЗКИ · ОТВЕТЫ

Шахматные задачи для детей онлайн

Решай прямо на доске: выбери фигуру, сделай ход и сразу узнай, почему он работает. Задачи идут от лёгких к сложным.

Шахматные задачи для детей — это позиции с одной целью: поставить мат, выиграть фигуру вилкой или найти связку. Начинающим подходят задачи в один ход с 3–6 фигурами на доске. Ниже 18 интерактивных задач с подсказками и объяснениями, решать можно без регистрации.

Материал команды CHEZZIESОбновлено 5 ноября 2026

КАК РЕШАТЬ

Три вопроса перед каждым ходом

Шахматная задача — это позиция, в которой есть один лучший ход. Чтобы найти его, полезно каждый раз задавать себе три вопроса:

  1. Какие шахи я могу объявить? Шахи проверяем первыми: они не оставляют сопернику выбора.
  2. Что я могу взять или атаковать? Ищи незащищённые фигуры и ходы, которые нападают сразу на две.
  3. Куда может уйти король соперника? Если всех выходов нет и шах есть — это мат.

На этой странице 18 задач в трёх темах. Выбери фигуру, затем поле для хода. Подсказка открывается под условием, а после правильного ответа появляется объяснение.

ТЕМА 1

Мат в один ход

Восемь позиций: от мата ферзём до спёртого и детского мата.

01 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая

Ферзь и король вместе

Белые ходят. Найди мат ферзём, который стоит на g6.

Выбери фигуру на g6, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Белый король на f6 может защитить ферзя. Ферзю достаточно подняться на одну клетку.

чёрный король h8белый король f6белый ферзь g6

02 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая

Мат по последней горизонтали

Белые ходят. Чёрный король спрятался за своими пешками. Как поставить мат ладьёй?

Выбери фигуру на a1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Собственные пешки не дают королю выйти вперёд. Посмотри на восьмую горизонталь.

чёрный король g8чёрная пешка f7чёрная пешка g7чёрная пешка h7белая ладья a1белый король g1

03 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая

Ладья с дальнего угла

Белые ходят. Король чёрных стоит в углу a8. Найди мат ладьёй.

Выбери фигуру на h1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Белый король уже закрыл поля a7 и b7. Осталось объявить шах по горизонтали.

чёрный король a8белый король b6белая ладья h1

04 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя

Ферзь подходит вплотную

Белые ходят. Найди ход ферзя, после которого королю a8 некуда идти.

Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Ферзь может встать прямо рядом с королём, если его защищает свой король.

чёрный король a8белый король c6белый ферзь b1

05 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя

Король против короля

Белые ходят. Короли стоят друг напротив друга. Где мат ладьёй?

Выбери фигуру на a1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Белый король на g6 закрывает три поля перед чёрным королём: f7, g7 и h7.

чёрный король g8белый король g6белая ладья a1

06 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя

Линейный мат двумя ладьями

Белые ходят. Одна ладья уже закрыла седьмую горизонталь. Что сделает вторая?

Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Ладьи работают как лестница: одна держит ряд, вторая ставит шах на следующем.

чёрный король e8белая ладья a7белая ладья b1белый король g1

07 · МАТ В ОДИН ХОДсложная

Спёртый мат конём

Белые ходят. Чёрный король окружён своими фигурами. Найди мат конём.

Выбери фигуру на g5, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Конь перепрыгивает через фигуры. Ищи поле, с которого он атакует h8.

чёрная ладья g8чёрный король h8чёрная пешка g7чёрная пешка h7белый конь g5белый король h1

08 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя

Детский мат

Белые ходят. Ферзь и слон смотрят на одно и то же слабое поле. Какое?

Выбери фигуру на h5, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Поле f7 рядом с чёрным королём защищает только сам король. Ферзь там будет под защитой слона c4.

чёрная ладья a8чёрный слон c8чёрный ферзь d8чёрный король e8чёрный слон f8чёрная ладья h8чёрная пешка a7чёрная пешка b7чёрная пешка c7чёрная пешка d7чёрная пешка f7чёрная пешка g7чёрная пешка h7чёрный конь c6чёрный конь f6чёрная пешка e5белый ферзь h5белый слон c4белая пешка e4белая пешка a2белая пешка b2белая пешка c2белая пешка d2белая пешка f2белая пешка g2белая пешка h2белая ладья a1белый конь b1белый слон c1белый король e1белый конь g1белая ладья h1

ТЕМА 2

Вилка

Одна фигура нападает сразу на две. Конь, ферзь и даже пешка.

09 · ВИЛКА КОНЁМлёгкая

Шах и ладья сразу

Белые ходят. Куда прыгнуть конём с e4, чтобы одновременно объявить шах королю e8 и напасть на ладью c8?

Выбери фигуру на e4, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Конь ходит буквой «Г». Ищи поле, с которого он видит и e8, и c8.

чёрная ладья c8чёрный король e8белый конь e4белый король g1

10 · КОРОЛЕВСКАЯ ВИЛКАсредняя

Король и ферзь

Белые ходят. Найди прыжок коня, который атакует короля e8 и ферзя a8 одновременно.

Выбери фигуру на d5, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Поле должно быть на расстоянии хода коня и от e8, и от a8.

чёрный ферзь a8чёрный король e8белый конь d5белый король e1

11 · ВИЛКА КОНЁМсредняя

Угловой король

Белые ходят. Король на h8, ферзь на d8. Где конь атакует обоих?

Выбери фигуру на g5, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Попробуй поле рядом с королём, до которого не дотянется чёрный ферзь.

чёрный ферзь d8чёрный король h8белый конь g5белый король e1

12 · ВИЛКА ФЕРЗЁМсредняя

Ферзь тоже умеет

Белые ходят. Найди ход ферзя, который объявляет шах и одновременно нападает на коня a5.

Выбери фигуру на h1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Ферзь бьёт и по диагонали, и по горизонтали. Ищи поле на пятой горизонтали.

чёрный король e8чёрный конь a5белый король e1белый ферзь h1

13 · ВИЛКА ПЕШКОЙлёгкая

Маленькая, но опасная

Белые ходят. Пешкой можно напасть сразу на ладью c6 и коня e6. Каким ходом?

Выбери фигуру на d4, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Пешка бьёт по диагонали вперёд. С какого поля она будет видеть c6 и e6?

чёрная ладья c6чёрный конь e6белая пешка d4белый король e1чёрный король h1

ТЕМА 3

Связка

Найди фигуру, которая не может уйти, потому что за ней стоит король. А в последней задаче поставь связку сам.

14 · СВЯЗКАлёгкая

Ладья на одной линии

Белая ладья e1 смотрит на вертикаль e. Нажми на связанную чёрную фигуру.

Нажми на фигуру.

Нужна подсказка?

Если фигура уйдёт с вертикали e, за ней окажется король.

чёрный король e8чёрная ладья e7белая ладья e1белый король g1

15 · СВЯЗКА СЛОНОМлёгкая

Диагональ к королю

Белый слон стоит на a4. Какая чёрная фигура не может сдвинуться с места?

Нажми на фигуру.

Нужна подсказка?

Проследи диагональ a4–b5–c6–d7–e8.

чёрный король e8чёрный конь c6белый слон a4белый король e1

16 · СВЯЗКА СЛОНОМсредняя

Длинная диагональ

Белый слон b2 смотрит на длинную диагональ. Найди связанную фигуру.

Нажми на фигуру.

Нужна подсказка?

Самая длинная диагональ идёт из угла a1 в угол h8.

чёрный король h8чёрная ладья g7белый слон b2белый король g1

17 · СВЯЗКА ЛАДЬЁЙсредняя

По горизонтали

Белая ладья h4 и чёрный король a4 стоят на одной горизонтали. Какая фигура связана?

Нажми на фигуру.

Нужна подсказка?

Найди фигуру, которая стоит между ладьёй и королём.

чёрный король a4чёрный слон c4белая ладья h4белый король g1

18 · ПОСТАВЬ СВЯЗКУ САМсредняя

Свяжи коня

Белые ходят. Сделай ход слоном так, чтобы чёрный конь c6 оказался связан.

Выбери фигуру на f1, затем поле для хода.

Нужна подсказка?

Слону нужна диагональ, которая проходит через c6 и доходит до короля e8.

чёрный король e8чёрный конь c6белый король e1белый слон f1

ДАЛЬШЕ

От задачи — к приключению

В игре CHEZZIES такие позиции встречаются в крепостях на карте: Крепость мата, Башня связки, Королевство вилок. Ребёнок решает их вместе с героем и затем применяет идеи в партиях с компьютерными соперниками на Арене.

ПРОДОЛЖИТЬ В ИГРЕ

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Частые вопросы

Какие шахматные задачи подходят начинающему ребёнку?

Начинайте с задач в один ход: мат в один ход, вилка конём, поиск связанной фигуры. На доске должно быть мало фигур, а цель — сформулирована одним предложением. Когда ребёнок решает 8–10 таких задач подряд без подсказок, можно переходить к матам в два хода.

Сколько задач решать за одно занятие?

Для начинающих достаточно 5–10 коротких задач. Лучше несколько дней подряд по 10–15 минут, чем одно длинное занятие. После каждой задачи полезно попросить ребёнка объяснить, почему ход сработал.

Нужно ли регистрироваться, чтобы решать задачи на этой странице?

Нет. Все задачи на странице работают прямо в браузере без регистрации. Чтобы продолжить путь по карте CHEZZIES и сохранять прогресс героя, понадобится войти в игру.

Что делать, если ребёнок не может решить задачу?

Откройте подсказку и задайте вопрос: «Какие поля атакует эта фигура?» или «Куда может уйти король?». Если и это не помогает, покажите решение, нажмите «Начать заново» и попросите повторить ход самостоятельно.

Чем задачи отличаются от партии с компьютером?

Задача тренирует одну идею в чистом виде: мат, вилку или связку. В партии эти идеи нужно сначала заметить среди множества фигур. Поэтому удобно чередовать: несколько задач, затем короткая партия.

Подходят ли задачи для детей 5–6 лет?

Да, если ребёнок уже знает, как ходят фигуры. Для дошкольника лучше всего задачи с 3–5 фигурами на доске, как в разделе «лёгкие». Если ходы фигур пока путаются, начните со страницы «Как ходят шахматные фигуры».

ГОТОВ В ИГРУ?

Открой свой шахматный мир

Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.

НАЧАТЬ ИГРУ