01 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая
Ферзь и король вместе
Белые ходят. Найди мат ферзём, который стоит на g6.
Выбери фигуру на g6, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Белый король на f6 может защитить ферзя. Ферзю достаточно подняться на одну клетку.




18 ЗАДАЧ · ПОДСКАЗКИ · ОТВЕТЫ
Решай прямо на доске: выбери фигуру, сделай ход и сразу узнай, почему он работает. Задачи идут от лёгких к сложным.
Шахматные задачи для детей — это позиции с одной целью: поставить мат, выиграть фигуру вилкой или найти связку. Начинающим подходят задачи в один ход с 3–6 фигурами на доске. Ниже 18 интерактивных задач с подсказками и объяснениями, решать можно без регистрации.
КАК РЕШАТЬ
Шахматная задача — это позиция, в которой есть один лучший ход. Чтобы найти его, полезно каждый раз задавать себе три вопроса:
На этой странице 18 задач в трёх темах. Выбери фигуру, затем поле для хода. Подсказка открывается под условием, а после правильного ответа появляется объяснение.
ТЕМА 1
Восемь позиций: от мата ферзём до спёртого и детского мата.
01 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая
Белые ходят. Найди мат ферзём, который стоит на g6.
Выбери фигуру на g6, затем поле для хода.
Белый король на f6 может защитить ферзя. Ферзю достаточно подняться на одну клетку.



02 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая
Белые ходят. Чёрный король спрятался за своими пешками. Как поставить мат ладьёй?
Выбери фигуру на a1, затем поле для хода.
Собственные пешки не дают королю выйти вперёд. Посмотри на восьмую горизонталь.






03 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая
Белые ходят. Король чёрных стоит в углу a8. Найди мат ладьёй.
Выбери фигуру на h1, затем поле для хода.
Белый король уже закрыл поля a7 и b7. Осталось объявить шах по горизонтали.



04 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя
Белые ходят. Найди ход ферзя, после которого королю a8 некуда идти.
Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.
Ферзь может встать прямо рядом с королём, если его защищает свой король.



05 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя
Белые ходят. Короли стоят друг напротив друга. Где мат ладьёй?
Выбери фигуру на a1, затем поле для хода.
Белый король на g6 закрывает три поля перед чёрным королём: f7, g7 и h7.



06 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя
Белые ходят. Одна ладья уже закрыла седьмую горизонталь. Что сделает вторая?
Выбери фигуру на b1, затем поле для хода.
Ладьи работают как лестница: одна держит ряд, вторая ставит шах на следующем.




07 · МАТ В ОДИН ХОДсложная
Белые ходят. Чёрный король окружён своими фигурами. Найди мат конём.
Выбери фигуру на g5, затем поле для хода.
Конь перепрыгивает через фигуры. Ищи поле, с которого он атакует h8.






08 · МАТ В ОДИН ХОДсредняя
Белые ходят. Ферзь и слон смотрят на одно и то же слабое поле. Какое?
Выбери фигуру на h5, затем поле для хода.
Поле f7 рядом с чёрным королём защищает только сам король. Ферзь там будет под защитой слона c4.
































ТЕМА 2
Одна фигура нападает сразу на две. Конь, ферзь и даже пешка.
09 · ВИЛКА КОНЁМлёгкая
Белые ходят. Куда прыгнуть конём с e4, чтобы одновременно объявить шах королю e8 и напасть на ладью c8?
Выбери фигуру на e4, затем поле для хода.
Конь ходит буквой «Г». Ищи поле, с которого он видит и e8, и c8.




10 · КОРОЛЕВСКАЯ ВИЛКАсредняя
Белые ходят. Найди прыжок коня, который атакует короля e8 и ферзя a8 одновременно.
Выбери фигуру на d5, затем поле для хода.
Поле должно быть на расстоянии хода коня и от e8, и от a8.




11 · ВИЛКА КОНЁМсредняя
Белые ходят. Король на h8, ферзь на d8. Где конь атакует обоих?
Выбери фигуру на g5, затем поле для хода.
Попробуй поле рядом с королём, до которого не дотянется чёрный ферзь.




12 · ВИЛКА ФЕРЗЁМсредняя
Белые ходят. Найди ход ферзя, который объявляет шах и одновременно нападает на коня a5.
Выбери фигуру на h1, затем поле для хода.
Ферзь бьёт и по диагонали, и по горизонтали. Ищи поле на пятой горизонтали.




13 · ВИЛКА ПЕШКОЙлёгкая
Белые ходят. Пешкой можно напасть сразу на ладью c6 и коня e6. Каким ходом?
Выбери фигуру на d4, затем поле для хода.
Пешка бьёт по диагонали вперёд. С какого поля она будет видеть c6 и e6?





ТЕМА 3
Найди фигуру, которая не может уйти, потому что за ней стоит король. А в последней задаче поставь связку сам.
14 · СВЯЗКАлёгкая
Белая ладья e1 смотрит на вертикаль e. Нажми на связанную чёрную фигуру.
Нажми на фигуру.
Если фигура уйдёт с вертикали e, за ней окажется король.




15 · СВЯЗКА СЛОНОМлёгкая
Белый слон стоит на a4. Какая чёрная фигура не может сдвинуться с места?
Нажми на фигуру.
Проследи диагональ a4–b5–c6–d7–e8.




16 · СВЯЗКА СЛОНОМсредняя
Белый слон b2 смотрит на длинную диагональ. Найди связанную фигуру.
Нажми на фигуру.
Самая длинная диагональ идёт из угла a1 в угол h8.




17 · СВЯЗКА ЛАДЬЁЙсредняя
Белая ладья h4 и чёрный король a4 стоят на одной горизонтали. Какая фигура связана?
Нажми на фигуру.
Найди фигуру, которая стоит между ладьёй и королём.




18 · ПОСТАВЬ СВЯЗКУ САМсредняя
Белые ходят. Сделай ход слоном так, чтобы чёрный конь c6 оказался связан.
Выбери фигуру на f1, затем поле для хода.
Слону нужна диагональ, которая проходит через c6 и доходит до короля e8.




ДАЛЬШЕ
В игре CHEZZIES такие позиции встречаются в крепостях на карте: Крепость мата, Башня связки, Королевство вилок. Ребёнок решает их вместе с героем и затем применяет идеи в партиях с компьютерными соперниками на Арене.
ПРОДОЛЖИТЬ В ИГРЕВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Начинайте с задач в один ход: мат в один ход, вилка конём, поиск связанной фигуры. На доске должно быть мало фигур, а цель — сформулирована одним предложением. Когда ребёнок решает 8–10 таких задач подряд без подсказок, можно переходить к матам в два хода.
Для начинающих достаточно 5–10 коротких задач. Лучше несколько дней подряд по 10–15 минут, чем одно длинное занятие. После каждой задачи полезно попросить ребёнка объяснить, почему ход сработал.
Нет. Все задачи на странице работают прямо в браузере без регистрации. Чтобы продолжить путь по карте CHEZZIES и сохранять прогресс героя, понадобится войти в игру.
Откройте подсказку и задайте вопрос: «Какие поля атакует эта фигура?» или «Куда может уйти король?». Если и это не помогает, покажите решение, нажмите «Начать заново» и попросите повторить ход самостоятельно.
Задача тренирует одну идею в чистом виде: мат, вилку или связку. В партии эти идеи нужно сначала заметить среди множества фигур. Поэтому удобно чередовать: несколько задач, затем короткая партия.
Да, если ребёнок уже знает, как ходят фигуры. Для дошкольника лучше всего задачи с 3–5 фигурами на доске, как в разделе «лёгкие». Если ходы фигур пока путаются, начните со страницы «Как ходят шахматные фигуры».
ГОТОВ В ИГРУ?
Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.
НАЧАТЬ ИГРУ