01 · СВЯЗКАлёгкая
Ладья на одной линии
Белая ладья e1 смотрит на вертикаль e. Нажми на связанную чёрную фигуру.
Нажми на фигуру.
Нужна подсказка?
Если фигура уйдёт с вертикали e, за ней окажется король.





СКРЫТАЯ ЛИНИЯ
Узнай, почему фигура иногда не может сдвинуться с места, научись находить связки и ставить их самому.
Связка в шахматах — положение, при котором фигура не может уйти с линии, потому что за ней стоит более ценная фигура, обычно король. Связывают слон, ладья и ферзь. Если за фигурой король — связка абсолютная, и ходить такой фигурой с линии запрещено.
ИДЕЯ
Посмотри на линию: белая ладья, чёрная ладья и за ней чёрный король. Если чёрная ладья уйдёт в сторону, белая ладья объявит шах королю. Поэтому чёрная ладья связана — она прикована к линии.




Ладья e7 закрывает короля e8 от ладьи e1. Уйти с вертикали e нельзя.




Слон b5 связал коня c6: прыжок коня открыл бы короля.





Связанного коня атакуют ещё раз пешкой d4–d5: убежать он не сможет.
ВИДЫ
| Вид | Что за фигурой | Можно ли ходить |
|---|---|---|
| Абсолютная | Король | Нельзя: такой ход запрещён правилами |
| Относительная | Ферзь, ладья или незащищённая фигура | Можно, но соперник заберёт фигуру сзади |
ТРЕНИРОВКА
01 · СВЯЗКАлёгкая
Белая ладья e1 смотрит на вертикаль e. Нажми на связанную чёрную фигуру.
Нажми на фигуру.
Если фигура уйдёт с вертикали e, за ней окажется король.




02 · СВЯЗКА СЛОНОМлёгкая
Белый слон стоит на a4. Какая чёрная фигура не может сдвинуться с места?
Нажми на фигуру.
Проследи диагональ a4–b5–c6–d7–e8.




03 · СВЯЗКА СЛОНОМсредняя
Белый слон b2 смотрит на длинную диагональ. Найди связанную фигуру.
Нажми на фигуру.
Самая длинная диагональ идёт из угла a1 в угол h8.




04 · СВЯЗКА ЛАДЬЁЙсредняя
Белая ладья h4 и чёрный король a4 стоят на одной горизонтали. Какая фигура связана?
Нажми на фигуру.
Найди фигуру, которая стоит между ладьёй и королём.




05 · ПОСТАВЬ СВЯЗКУ САМсредняя
Белые ходят. Сделай ход слоном так, чтобы чёрный конь c6 оказался связан.
Выбери фигуру на f1, затем поле для хода.
Слону нужна диагональ, которая проходит через c6 и доходит до короля e8.




В ИГРЕ
В игре CHEZZIES такие позиции встречаются в крепостях на карте: Крепость мата, Башня связки, Королевство вилок. Ребёнок решает их вместе с героем и затем применяет идеи в партиях с компьютерными соперниками на Арене.
ПРОДОЛЖИТЬ В ИГРЕВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Связка — положение, при котором фигура не может уйти с линии, потому что за ней стоит более ценная фигура (чаще всего король). Связывают дальнобойные фигуры: слон, ладья и ферзь.
При абсолютной связке за фигурой стоит король, и ходить связанной фигурой с линии по правилам нельзя. При относительной связке за ней стоит ферзь или ладья: ходить можно, но соперник заберёт более ценную фигуру.
Нет. Связывают только фигуры, которые ходят по линиям: слон по диагонали, ладья по вертикали и горизонтали, ферзь — по всем линиям. Конь прыгает, поэтому за его целью ничего не «просвечивает».
Способы: убрать короля с линии, поставить ещё одну фигуру между связывающей и связанной, напасть на связывающую фигуру пешкой или разменять её. Иногда связанную фигуру просто защищают и ждут удобного момента.
Связанная фигура плохо защищает другие фигуры и поля. Нападайте на неё ещё раз — например, пешкой: убежать она не может, и вы её выиграете.
ГОТОВ В ИГРУ?
Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.
НАЧАТЬ ИГРУ