Как научиться играть в шахматы с нуля: изучите доску и ходы шести фигур, разберитесь с шахом, матом и патом, затем освойте рокировку, превращение пешки и взятие на проходе. В партии следуйте трём принципам: займите центр, выведите фигуры, сделайте рокировку. Закрепляйте всё задачами «мат в один ход» и партиями с компьютером.
Материал команды CHEZZIESОбновлено 5 ноября 2026
ПЛАН
Как научиться играть в шахматы с нуля: 7 шагов
Проходите шаги по порядку. Каждый ведёт на подробную страницу со схемами и задачами.
Доска и расстановка
64 поля, светлое поле справа внизу, ферзь на поле своего цвета.
Шахматы — игра двух соперников на доске 8×8. У каждого 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Белые ходят первыми, дальше по очереди. Пропускать ход нельзя.
Доску кладут так, чтобы справа внизу было светлое поле. Ферзь встаёт на поле своего цвета, король — рядом. На схемах ниже точки показывают, куда может пойти каждая фигура.
Как ходит ладья ♖
Ходит по вертикали и горизонтали на любое число свободных полей. Стоит 5 пешек.
Как ходит слон ♗
Ходит по диагонали и всю партию остаётся на полях одного цвета. Стоит 3 пешки.
Как ходит ферзь ♕
Ходит как ладья и слон вместе — самая сильная фигура. Стоит 9 пешек.
Как ходит конь ♘
Ходит буквой «Г»: два поля прямо и одно в сторону. Единственный умеет перепрыгивать фигуры. Стоит 3 пешки.
Как ходит король ♔
Ходит на одно поле в любую сторону, но никогда не под удар. Его нельзя терять — бесценная фигура.
Как ходит пешка ♙
Ходит вперёд на одно поле, с начальной позиции — на два. Бьёт только наискосок вперёд.
ЦЕННОСТЬ
Сколько стоят фигуры
Фигура
Ценность в пешках
Пешка
1
Конь
3
Слон
3
Ладья
5
Ферзь
9
Король
бесценен
Ценность помогает решать, выгоден ли размен. Отдать коня за ладью — хорошо, отдать ферзя за слона — плохо.
ШАГ 3
Как заканчивается партия
Мат — король под шахом, и спастись нельзя: ни уйти, ни взять атакующую фигуру, ни закрыться. Кто поставил мат — победил.
Ничья бывает при пате (ходить нечем, но шаха нет), когда на доске не хватает фигур для мата, по соглашению, при трёхкратном повторении позиции и по правилу 50 ходов.
Партию также можно проиграть, если сдаться или если закончилось время на часах.
01 · МАТ В ОДИН ХОДлёгкая
Мат по последней горизонтали
Белые ходят. Чёрный король спрятался за своими пешками. Как поставить мат ладьёй?
Выбери фигуру на a1, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Собственные пешки не дают королю выйти вперёд. Посмотри на восьмую горизонталь.
ШАГ 4
Три особых правила
Рокировка
Король сдвигается на два поля к ладье, ладья перепрыгивает через него. Нельзя, если король или ладья уже ходили, король под шахом или проходит через атакованное поле. Подробнее ↗
Превращение пешки
Дошедшая до последней горизонтали пешка становится ферзём, ладьёй, слоном или конём — обычно ферзём.
Взятие на проходе
Если чужая пешка сделала двойной шаг и встала рядом с вашей, её можно взять так, будто она сходила на одно поле — только сразу. Подробнее ↗
ШАГ 5
Как начинать партию: три принципа дебюта
Займите центр пешками: e4, d4 (или e5, d5 за чёрных). Фигуры из центра контролируют больше полей.
Развивайте фигуры: выведите коней и слонов в первые 5–7 ходов, не ходите одной фигурой дважды без причины.
Сделайте рокировку и спрячьте короля. После этого соедините ладьи.
И одно предупреждение: не выводите ферзя слишком рано — его будут гонять, а вы потеряете время.
Центр доски
Четыре центральных поля: d4, e4, d5, e5. Начинайте борьбу за них с первого хода.
Пример хорошего начала
1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.0-0 — центр занят, кони и слоны вышли, король белых спрятан.
Угроза детского мата
Ферзь h5 и слон c4 нацелены на f7. Задача ниже — как защититься.
02 · ПЕРВЫЙ ХОДлёгкая
Займи центр
Белые ходят. Пешка e2 может сразу шагнуть на два поля и занять центр. Сделай этот ход.
Выбери фигуру на e2, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Пешка с начальной позиции может пройти два поля: e2–e4.
03 · ЗАЩИТАсредняя
Не попадись в детский мат
Ход чёрных. Белые угрожают Фxf7#. Найди ход пешкой, который закрывает ферзю дорогу к f7 и одновременно нападает на него.
Выбери фигуру на g7, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Ферзь h5 бьёт по диагонали h5–g6–f7. Поставь на эту диагональ пешку.
ШАГ 6–7
Первый тактический приём
Большинство партий начинающих решает не стратегия, а тактика: кто первым заметит вилку, связку или незащищённую фигуру. Попробуйте самую популярную — вилку конём.
04 · ВИЛКА КОНЁМлёгкая
Шах и ладья сразу
Белые ходят. Куда прыгнуть конём с e4, чтобы одновременно объявить шах королю e8 и напасть на ладью c8?
Выбери фигуру на e4, затем поле для хода.
Нужна подсказка?
Конь ходит буквой «Г». Ищи поле, с которого он видит и e8, и c8.
«Зевки» — фигура остаётся под боем без защиты. Перед ходом проверяйте, что атакует соперник.
Ранний выход ферзя. Ферзя гонят лёгкие фигуры, а вы теряете темпы.
Король в центре. Без рокировки король становится мишенью.
Ходы одной фигурой вместо развития остальных.
Пат вместо мата в выигранной позиции. Когда у соперника один король, проверяйте, есть ли у него ходы.
НОТАЦИЯ
Как записывают ходы
Каждое поле называется буквой вертикали и цифрой горизонтали: e4, f7, a1. Фигуры обозначают буквами: Кр — король, Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь; пешку не обозначают.
Примеры: e4 — пешка пошла на e4; Кf3 — конь на f3; Сxc6 — слон взял на c6; 0-0 — короткая рокировка, 0-0-0 — длинная; + — шах, # — мат.
ПЛАН НА НЕДЕЛЮ
Как научиться играть за 7 дней
День
Что изучить и сделать (20–30 минут)
День 1
Доска, расстановка, ходы ладьи, слона и ферзя.
День 2
Конь, король и пешка. Мини-игра «пешечный бой».
День 3
Шах и мат. 10 задач «мат в один ход».
День 4
Первая полная партия с компьютером на минимальном уровне.
День 5
Рокировка, превращение пешки, пат. Ещё одна партия.
День 6
Принципы дебюта и 5 ошибок новичка. Две партии.
День 7
Вилка и связка: 10 задач. Партия с разбором своих ошибок.
ГДЕ ИГРАТЬ
Где тренироваться бесплатно
Задачи на этом сайте — 18+ интерактивных позиций с подсказками, без регистрации.
Партии с компьютером на минимальном уровне — без давления и спешки.
Для детей — CHEZZIES: игра-приключение в браузере с героями, картой крепостей и компьютерными соперниками. Начать можно бесплатно.
Можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно с нуля?
Да. Правила осваиваются за 1–2 вечера, а дальше помогает регулярная практика: 10–15 задач в день и несколько партий в неделю с компьютером или живым соперником. Тренер нужен тем, кто хочет расти системно и играть в турнирах.
Сколько времени нужно, чтобы научиться играть в шахматы?
Чтобы уверенно знать правила и сыграть первую партию — несколько дней. Чтобы перестать «зевать» фигуры и замечать простые маты — обычно 1–2 месяца регулярной практики.
С чего начать новичку: с правил, задач или партий?
Сначала правила: доска, ходы фигур, шах и мат. Затем сразу задачи «мат в один ход» и первые партии. Особые правила (рокировку, взятие на проходе) удобнее разбирать, когда вы уже сыграли несколько партий.
Где играть в шахматы начинающему бесплатно?
С компьютером на низком уровне сложности: так нет давления живого соперника. Для детей удобен игровой формат: в CHEZZIES можно начать бесплатно в браузере, без установки. Задачи на этой странице и на сайте тоже бесплатны и работают без регистрации.
Какой первый ход лучше сделать белыми?
Начинающим удобно играть 1.e4 или 1.d4: пешка занимает центр и открывает дорогу ферзю и слону. Главное — не конкретный ход, а принципы: центр, развитие фигур, рокировка.
Что такое шахматная нотация и нужна ли она новичку?
Нотация — запись ходов: буква фигуры и поле, например Кf3 (конь на f3) или e4 (пешка на e4). Новичку она нужна, чтобы читать задачи и разбирать партии. Выучить её можно за 10 минут.
Как перестать проигрывать фигуры?
Перед каждым ходом задавайте два вопроса: «Что атакует последний ход соперника?» и «Не останется ли моя фигура без защиты после моего хода?». Эта простая проверка убирает большинство ошибок начинающих.
Чем обучение ребёнка отличается от обучения взрослого?
Детям нужны короткие занятия, мини-игры и маленькие победы; взрослым — объяснение логики и больше самостоятельной практики. Подробный план для детей — на странице «Как научить ребёнка играть в шахматы».
ГОТОВ В ИГРУ?
Открой свой шахматный мир
Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.