
44 ТЕРМИНА · ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ
Шахматный словарь
Что значит каждое шахматное слово — от «атаки» до «эндшпиля». Короткие определения и ссылки на подробные разборы с задачами.
Шахматный словарь — 44 основных термина с короткими определениями: стадии партии (дебют, миттельшпиль, эндшпиль), правила (шах, мат, пат, рокировка, взятие на проходе), тактика (вилка, связка, двойной удар), контроль времени (блиц, рапид) и рейтинг Эло.
А
- Атака
- Атака — активные действия против короля или фигур соперника, обычно сразу несколькими фигурами.
Б
- Блиц
- Блиц — быстрая партия: по правилам ФИДЕ на всю партию каждому игроку даётся не больше 10 минут.
В
- Вертикаль
- Вертикаль — столбец шахматной доски из 8 полей. Вертикали обозначают буквами от a до h. Подробнее ↗
- Взятие на проходе
- Взятие на проходе — особый ход пешки: если пешка соперника с начальной позиции сделала двойной шаг и встала рядом с вашей пешкой, её можно взять так, будто она сходила на одно поле. Только сразу, следующим ходом. Подробнее ↗
- Вилка
- Вилка — ход, после которого одна фигура нападает сразу на две фигуры соперника. Разновидность двойного удара; чаще всего вилки делает конь. Подробнее ↗
- Вскрытое нападение
- Вскрытое нападение — приём, когда фигура уходит с линии и открывает атаку другой фигуры, стоявшей позади. Если при этом открывается шах, это вскрытый шах.
Г
- Гамбит
- Гамбит — дебют, в котором игрок жертвует пешку (иногда фигуру) ради быстрого развития или атаки. Пример — королевский гамбит: 1.e4 e5 2.f4.
- Горизонталь
- Горизонталь — ряд шахматной доски из 8 полей. Горизонтали обозначают цифрами от 1 до 8. Подробнее ↗
Д
- Двойной удар
- Двойной удар — ход, после которого возникают две угрозы одновременно: например, нападение на две фигуры или шах вместе с нападением на фигуру. Подробнее ↗
- Дебют
- Дебют — начало партии, примерно первые 10–15 ходов, когда стороны выводят фигуры, борются за центр и прячут короля рокировкой. Подробнее ↗
- Детский мат
- Детский мат — мат на 4-м ходу: ферзь при поддержке слона c4 берёт пешку f7 (1.e4 e5 2.Сc4 Кc6 3.Фh5 Кf6 4.Фxf7#). Подробнее ↗
- Диагональ
- Диагональ — линия полей одного цвета, идущих наискосок. По диагоналям ходят слон и ферзь. Подробнее ↗
Ж
- Жертва
- Жертва — намеренная отдача материала ради атаки, мата или другого преимущества.
З
- Зевок
- Зевок — грубая ошибка: фигуру оставили под боем без защиты или пропустили простой мат. Подробнее ↗
К
- Контроль времени
- Контроль времени — сколько времени даётся каждому игроку на партию по шахматным часам, например «10 минут + 5 секунд за ход».
Л
- Лёгкие фигуры
- Лёгкие фигуры — кони и слоны. Каждая из них ценится примерно в 3 пешки. Подробнее ↗
- Линейный мат
- Линейный мат — мат двумя ладьями (или ладьёй и ферзём): одна фигура держит горизонталь, вторая ставит шах на следующей, пока король не окажется у края доски. Подробнее ↗
М
- Мат
- Мат — шах, от которого нет защиты: король не может уйти, взять атакующую фигуру или закрыться. Поставивший мат побеждает. Подробнее ↗
- Мат по последней горизонтали
- Мат по последней горизонтали — мат ладьёй или ферзём королю, которого собственные пешки не выпускают с последнего ряда. Подробнее ↗
- Материал
- Материал — суммарная ценность фигур на доске. «Выиграть материал» — забрать у соперника больше, чем отдать. Подробнее ↗
- Миттельшпиль
- Миттельшпиль — середина партии после дебюта: фигуры развиты, идёт борьба планов, атак и тактических приёмов.
Н
- Ничья
- Ничья — результат без победителя: пат, недостаточно фигур для мата, соглашение игроков, троекратное повторение позиции или 50 ходов без взятий и ходов пешками. Подробнее ↗
- Нотация
- Нотация — способ записи ходов: фигура и поле, например Кf3 — конь на f3; пешку не обозначают (e4). Подробнее ↗
О
- Открытая линия
- Открытая линия — вертикаль, на которой нет пешек. На открытых линиях особенно сильны ладьи.
П
- Партия
- Партия — одна игра в шахматы от первого хода до результата: победы, поражения или ничьей.
- Пат
- Пат — положение, когда король не под шахом, но у стороны, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода. Пат — это ничья. Подробнее ↗
- Превращение пешки
- Превращение пешки — правило: пешка, дошедшая до последней горизонтали, сразу становится ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Подробнее ↗
- Проходная пешка
- Проходная пешка — пешка, путь которой к последней горизонтали не преграждают пешки соперника ни на её вертикали, ни на соседних.
Р
- Размен
- Размен — взаимное взятие фигур примерно одинаковой ценности, например конь за слона.
- Рапид
- Рапид — партия с контролем времени больше 10 и меньше 60 минут на каждого игрока (по правилам ФИДЕ).
- Рейтинг Эло
- Рейтинг Эло — система оценки силы шахматистов, названная в честь Арпада Эло. После каждой партии рейтинг меняется в зависимости от результата и силы соперника.
- Рокировка
- Рокировка — ход короля и ладьи одновременно: король сдвигается на два поля к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Бывает короткая (0-0) и длинная (0-0-0). Подробнее ↗
С
- Связка
- Связка — положение, когда фигура не может уйти с линии, потому что за ней стоит более ценная фигура, чаще всего король. Подробнее ↗
- Спёртый мат
- Спёртый мат — мат конём королю, которого со всех сторон окружают его собственные фигуры. Подробнее ↗
Т
- Темп
- Темп — один ход как единица времени. «Выиграть темп» — достичь цели на ход быстрее соперника.
- Тронул — ходи
- Тронул — ходи — правило турнирных партий: тронутой своей фигурой нужно сделать ход, а тронутую фигуру соперника — взять, если это возможно. Подробнее ↗
- Тяжёлые фигуры
- Тяжёлые фигуры — ферзь и ладьи. Ладья ценится примерно в 5 пешек, ферзь — в 9. Подробнее ↗
Ц
- Цейтнот
- Цейтнот — нехватка времени на часах, когда до конца контроля остаётся мало и ходить приходится очень быстро.
- Центр
- Центр — четыре центральных поля доски: d4, e4, d5 и e5. Фигуры в центре контролируют больше полей. Подробнее ↗
- Цугцванг
- Цугцванг — положение, в котором любой ход ухудшает позицию, а пропустить ход по правилам нельзя.
Ш
- Шах
- Шах — нападение на короля. На шах нужно ответить сразу: уйти королём, взять атакующую фигуру или закрыться. Подробнее ↗
- Шахматные часы
- Шахматные часы — двойные часы для партии: сделав ход, игрок нажимает кнопку, и начинает идти время соперника.
- Швейцарская система
- Швейцарская система — способ проведения турнира, при котором в каждом туре встречаются игроки с одинаковым или близким числом очков, а выбывающих нет.
Э
- Эндшпиль
- Эндшпиль — заключительная стадия партии, когда на доске осталось мало фигур. Здесь особенно важны активный король и проходные пешки.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Частые вопросы
Какие шахматные термины нужно знать начинающему?
Для первых партий достаточно десяти: шах, мат, пат, рокировка, взятие на проходе, превращение пешки, дебют, размен, вилка и связка. Остальные понятия приходят с опытом.
Чем дебют отличается от миттельшпиля и эндшпиля?
Это три стадии партии. Дебют — начало, когда фигуры выводятся и идёт борьба за центр. Миттельшпиль — середина с основной борьбой планов. Эндшпиль — окончание, когда фигур осталось мало.
Что значат «блиц», «рапид» и «классика»?
Это виды контроля времени по правилам ФИДЕ. Блиц — до 10 минут на партию каждому игроку, рапид — больше 10 и меньше 60 минут, классика — 60 минут и больше.
ГОТОВ В ИГРУ?
Открой свой шахматный мир
Выбери героя, исследуй карту и пробуй новые идеи в CHEZZIES.
НАЧАТЬ ИГРУ